38 lines
1.7 KiB
Python
38 lines
1.7 KiB
Python
import eb_engine
|
||
|
||
def main():
|
||
e = eb_engine.Engine()
|
||
e.main_loop()
|
||
|
||
if __name__ == "__main__":
|
||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
|
||
# Отрисовка спрайтов:
|
||
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
|
||
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой +
|
||
# - добавить отрисовку существ и предметов с анимацией +
|
||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||
# Начало гуя - кнопка, строка ввода, клик
|
||
# Поиск пути, очередь задач для существ
|
||
# Редактор карты
|
||
# Охотник -> деревня
|
||
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||
# перемещение по воде, течение
|
||
|
||
#техдолг:
|
||
#проверить дефолтдикт field и None = None
|
||
|
||
# проверить у ллм на ошибки - РЕГУЛЯРНАЯ АКТИВНОСТЬ:
|
||
# - deepcopy +
|
||
# - общие +
|
||
main()
|
||
|
||
|
||
# P.S. to previous commit:
|
||
#instead of Sprite flow load_sprites function was changed:
|
||
#gathering the number of sprites with the same names before second _ and hold it at
|
||
#sprites dict. also now sprites must be named as objectname_action_number
|
||
#
|
||
# Main commit - full sprites support, with caching, transparency and smooth scaling
|
||
# drawing function moved to Object methods |