Logo
Explore Help
Sign In
code/Elvenbane
1
0
Fork 0
You've already forked Elvenbane
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
Files
e347eb6fa6520eb373e556555a39fe87ebf4d635
Elvenbane/def_map.json
shiva404 b1548ea182 Сделал ещё одну очевидную оптимизацию - кэширование матриц препятствий, результат превзошёл всё ожидания. 300 объектов - плавные 60 фпс, 500 объектов - 60 фпс с микрофризами. Для масштабов игры этого уже более чем достаточно. Теперь следует добиться такого же для более слабых машин, надо выбрать минимальные системные требования.
2026-03-06 04:00:43 +03:00

2.1 MiB
Raw Blame History

View Raw
Reference in New Issue View Git Blame Copy Permalink
Powered by Gitea Version: 1.25.4 Page: 24ms Template: 5ms
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API