44 lines
2.6 KiB
Python
44 lines
2.6 KiB
Python
import eb_engine
|
||
|
||
def main():
|
||
e = eb_engine.Engine()
|
||
e.main_loop()
|
||
|
||
if __name__ == "__main__":
|
||
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
|
||
# Отрисовка спрайтов:
|
||
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
|
||
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой +
|
||
# - добавить отрисовку существ и предметов с анимацией +
|
||
# - оптимизация - рисуем только те клетки, которые рядом с камерой
|
||
# - оптимизация - не рисуем клетки по отдельности - собираем из них одну поверхность и её рисуем
|
||
#
|
||
# Начало гуя:
|
||
# - общая идея гуя
|
||
# - кнопка отключить сетку
|
||
# - строка ввода
|
||
# - клик
|
||
# - вывод stdout на отдельную панель, полный экран, потом масштабирование всего под размер экрана
|
||
# Поиск пути, очередь задач для существ
|
||
# Редактор карты
|
||
# Охотник -> деревня
|
||
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||
# перемещение по воде, течение
|
||
#техдолг:
|
||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||
# проверить дефолтдикт field и None = None
|
||
# изучить pypmler
|
||
# настроить логирование всего
|
||
# SLOP: load_sprites
|
||
|
||
# проверить у ллм на ошибки - РЕГУЛЯРНАЯ АКТИВНОСТЬ:
|
||
# - deepcopy +
|
||
# - общие +
|
||
main()
|
||
# добавил гуй, динамическая консоль, всё работает, но:
|
||
# - слоп, почистить
|
||
# - мини-баг - если первые вводимые буквы совпадают с клавишами управления, один раз успевает проскочить до лока. некритично.
|
||
# - при вводе текста нет прокрутки к концу
|
||
# - плавающий баг - если повводить текст, а потом закрыть консоль, игра не закроется по эскейпу. |