Files
Elvenbane/main.py

45 lines
2.5 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
import eb_engine
#import os
#os.environ['PYTHONJIT'] = '1'
def main():
e = eb_engine.Engine()
e.main_loop()
if __name__ == "__main__":
main()
# todo:
# прокрутка баг консоль и карта
# ОПТИМИЗАЦИИ
# перепроверять путь пореже, или только после столкновения, или локальный поиск
# очередь задач и задача рандомного патруля
# устроить краш тест поиску пути, запустив много объектов на маленьком поле, успел заметить баги
# добавить функцию движения за каким-то объектом
# сделать, чтобы в случае отменненого движения не телепортировался назад, а плавно
# приступаем к логике
# сделать по аналогии с текущей клеткой текущий объект
# посмотреть как в clock = pygame.time.Clock() работает фпс
# перемещать оъект в другую клетку при половине офсета
# техдолг Егору
# убрать cells и mapobject creature - перенести нужную логику в методы Map
# система имен спрайтов и Action - реализовать
# рисовать группой спрайтов как в перпл
# нужен ли теперь start_pos? grid_pos?
# class Task с проверками выполнения экшонов
#вернуть назад апдейт. вернул - работает, сравнить с новым и решить
#final_goal = None - check all!
#рефактор goal = (random.randint(self.grid_pos[0] - area,
# self.grid_pos[0] + area),
# random.randint(self.grid_pos[1] - area,
# self.grid_pos[1] + area))
# отловить баг - иногда всё равно встают - похоже из-за реплана и коллизий с эльфами
# вроде починил, добавив final_goal = None в реплан, проверить
# совет ксюши - не считать коллизии с объектами, только при перемещении в клетку проверять