Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
shiva404
b1548ea182 Сделал ещё одну очевидную оптимизацию - кэширование матриц препятствий, результат превзошёл всё ожидания. 300 объектов - плавные 60 фпс, 500 объектов - 60 фпс с микрофризами. Для масштабов игры этого уже более чем достаточно. Теперь следует добиться такого же для более слабых машин, надо выбрать минимальные системные требования. 2026-03-06 04:00:43 +03:00
shiva404
fa189a4c3b Попробовал самую очевидную оптимизацию рендера, теперь отрисовываются только те клетки, которые в камере. Карта корраптится при движении камеры, надо исправить, зато масштаб работает и прирост производительности очень хороший, теперь до 200 объектов обрабатывается при стабильных 60 ФПС. Промежуточный коммит, хочу посмотреть сколько можно ещё выжать кадров на 500 объектах, потом нужно починить движение камеры. Также написал простую функцию спавна эльфов в главном цикле для создания нагрузки. Эльфы создаются в углах карты и по центру каждые сто тактов цикла. Они начинают перемещаться по карте в случайные точки, создавая относительно равномерную нагрузку поиска пути. 2026-03-05 22:00:32 +03:00