pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF only applicable with OPENGL pygame.HWSURFACE (obsolete in pygame 2) hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create an OpenGL-renderable display pygame.RESIZABLE display window should be sizeable pygame.NOFRAME display window will have no border or controls pygame.SCALED resolution depends on desktop size and scale graphics pygame.SHOWN window is opened in visible mode (default) pygame.HIDDEN window is opened in hidden mode Проблема 2: Копирование Cell В цикле создания клеток final_cell = Cell(cell_classes[cell["type"]](**cell["cell"]["terrain_obj"])) создаётся terrain_obj, а затем deepcopy(final_cell) копирует Cell. Но если terrain_obj содержит мутабельные атрибуты (например, mutable sprite или вложенные объекты из eb_terrain), все клетки поделят эти вложенные объекты, вызывая визуальные артефакты (одинаковые спрайты изменяются вместе). Исправление с deepcopy: Примените deepcopy к terrain_obj перед передачей в Cell: python terrain_kwargs = deepcopy(cell["cell"]["terrain_obj"]) final_cell = Cell(cell_classes[cell["type"]](**terrain_kwargs)) self.cells[line].append(final_cell) # Без лишнего deepcopy, если terrain_obj уже глубокая копия 4. Неправильный доступ к JSON python for cell in buff[str(line)]: # ❌ buff[line] может отсутствовать 6. Отсутствует проверка существования спрайта python scaled = scale_image(sprites[cell.terrain_obj.sprite], self.scale) # KeyError! Проблемы производительности 7. Масштабирование каждый кадр scale_image() вызывается 150×150=22,500 раз в секунду при 60 FPS. Кэшируйте масштабированные спрайты.