import eb_engine def main(): e = eb_engine.Engine() e.main_loop() if __name__ == "__main__": # pydantic instead of dataclasses? # Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб + # Отрисовка спрайтов: # - сделать масштабирование в соотв. с клеткой + # - посмотреть класс спрайта или сделать свой + # - добавить отрисовку существ и предметов с анимацией + # почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui # Начало гуя: # - общая идея гуя # - кнопка отключить сетку # - строка ввода # - клик # - вывод stdout на отдельную панель, полный экран, потом масштабирование всего под размер экрана # Поиск пути, очередь задач для существ # Редактор карты # Охотник -> деревня # Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение # деревня на соседской локации и торговля с ней # перемещение по воде, течение #техдолг: #проверить дефолтдикт field и None = None # техдолг - draw_data to dd # изучить pypmler # настроить логирование всего #SLOP: # проверить у ллм на ошибки - РЕГУЛЯРНАЯ АКТИВНОСТЬ: # - deepcopy + # - общие + main() # добавил гуй, динамическая консоль, всё работает, но: # - слоп, почистить # - мини-баг - если первые вводимые буквы совпадают с клавишами управления, один раз успевает проскочить до лока. некритично. # - при вводе текста нет прокрутки к концу # - плавающий баг - если повводить текст, а потом закрыть консоль, игра не закроется по эскейпу.