Sprite scaling support and a little refactoring

This commit is contained in:
shiva404
2026-02-14 05:24:52 +03:00
parent d6a106301e
commit ffc87c9591
4 changed files with 130 additions and 53 deletions

View File

@@ -3,13 +3,16 @@ import eb_objects
import eb_terrain import eb_terrain
import eb_creatures import eb_creatures
cell_classes = {"Ground": eb_terrain.Ground} cell_classes = {"Ground": eb_terrain.Ground}
main_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) main_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
sprites_dir = os.path.join(main_dir, "res", "sprites") sprites_dir = os.path.join(main_dir, "res", "sprites")
#file_path = os.path.join(main_dir, "res", "sprites", "grass_small.png") #file_path = os.path.join(main_dir, "res", "sprites", "grass_small.png")
def scale_image(image, n):
orig_size = image.get_size()
new_size = (int(orig_size[0] * n), int(orig_size[1] * n))
return pygame.transform.scale(image, new_size)
@dataclass @dataclass
class Cell: class Cell:
terrain_obj: any terrain_obj: any
@@ -20,7 +23,7 @@ class Cell:
@dataclass @dataclass
class Map: class Map:
name: str name: str
cells: dict = None cells: dict = field(default_factory = dict)
color: str = "gray57" color: str = "gray57"
target_color: str = "gold" target_color: str = "gold"
size: int = 150 size: int = 150
@@ -47,18 +50,30 @@ class Map:
y = int((l * self.size + self.cam_y) * self.scale) y = int((l * self.size + self.cam_y) * self.scale)
w = int(self.size * self.scale - self.cell_dist) w = int(self.size * self.scale - self.cell_dist)
h = int(self.size * self.scale - self.cell_dist) h = int(self.size * self.scale - self.cell_dist)
#add if scale != prev_scale: no scale
scaled = scale_image(sprites[cell.terrain_obj.sprite], self.scale)
scaled_rect = scaled.get_rect(center = (x + w/2, y + h/2))
screen.blit(scaled, scaled_rect)
if grid: if grid:
pygame.draw.rect(screen, self.color, pygame.Rect(x, y, w, h), self.bord) pygame.draw.rect(screen, self.color, pygame.Rect(x, y, w, h), self.bord)
sp = sprites[cell.terrain_obj.sprite].get_rect(center = (x + w/2, y + h/2))
screen.blit(sprites[cell.terrain_obj.sprite], sp)
@dataclass
class Engine: class Engine:
def __init__(self, width, height, sprites = {}): sprites: dict = field(default_factory = dict)
self.width = width screen: pygame.Surface = ((1, 1))
self.height = height width: int = 1600
self.sprites = sprites height: int = 800
camera_step: int = 10
scale_step: float = 0.01
def __post_init__(self):
self.sprites = {}
pygame.init() pygame.init()
pygame.display.set_caption('Elvenbane')
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
self.load_sprites()
def load_sprites(self, folder_path = sprites_dir): def load_sprites(self, folder_path = sprites_dir):
for filename in os.listdir(folder_path): for filename in os.listdir(folder_path):
@@ -66,28 +81,11 @@ class Engine:
name = os.path.splitext(filename)[0] name = os.path.splitext(filename)[0]
self.sprites[name] = pygame.image.load(os.path.join(folder_path, filename)).convert_alpha() self.sprites[name] = pygame.image.load(os.path.join(folder_path, filename)).convert_alpha()
def main_loop(self): def main_loop(self):
'''
#o = eb_terrain.Ground(1, 1, 1)
#c = eb_creatures.Unit(1, 1, 1)
#print(isinstance(o, eb_objects.Object))
#print(isinstance(o, eb_objects.Terrain))
#print(isinstance(c, eb_objects.Terrain))
'''
easy_map = Map("def_map.json")
# pygame setup
screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
clock = pygame.time.Clock() clock = pygame.time.Clock()
running = True running = True
unlock = True unlock = True
camera_step = 10 easy_map = Map("def_map.json")
scale_step = 0.1
self.load_sprites()
#gr = pygame.image.load(file_path).convert_alpha() #gr = pygame.image.load(file_path).convert_alpha()
while running: while running:
@@ -98,24 +96,24 @@ class Engine:
running = False running = False
# fill the screen with a color to wipe away anything from last frame # fill the screen with a color to wipe away anything from last frame
screen.fill("chartreuse4") self.screen.fill("chartreuse4")
easy_map.draw(screen, self.sprites) easy_map.draw(self.screen, self.sprites)
if unlock: if unlock:
keys = pygame.key.get_pressed() keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]: if keys[pygame.K_w]:
easy_map.cam_y -= camera_step easy_map.cam_y -= self.camera_step
if keys[pygame.K_s]: if keys[pygame.K_s]:
easy_map.cam_y += camera_step easy_map.cam_y += self.camera_step
if keys[pygame.K_a]: if keys[pygame.K_a]:
easy_map.cam_x -= camera_step easy_map.cam_x -= self.camera_step
if keys[pygame.K_d]: if keys[pygame.K_d]:
easy_map.cam_x += camera_step easy_map.cam_x += self.camera_step
if keys[pygame.K_q]: if keys[pygame.K_q]:
easy_map.scale += scale_step easy_map.scale += self.scale_step
if keys[pygame.K_e]: if keys[pygame.K_e] and easy_map.scale >= self.scale_step:
easy_map.scale -= scale_step easy_map.scale -= self.scale_step
if keys[pygame.K_ESCAPE]: if keys[pygame.K_ESCAPE]:
running = False running = False
@@ -124,5 +122,4 @@ class Engine:
# limits FPS to 60 # limits FPS to 60
clock.tick(60) clock.tick(60)
pygame.quit() pygame.quit()

14
main.py
View File

@@ -1,18 +1,26 @@
import eb_engine import eb_engine
def main(): def main():
e = eb_engine.Engine(1600, 900) e = eb_engine.Engine()
e.main_loop() e.main_loop()
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
# pydantic instead of dataclasses? # pydantic instead of dataclasses?
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб + # Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
# Отрисовка спрайтов # Отрисовка спрайтов:
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой
# - добавить отрисовку существ и предметов
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
# Начало гуя - кнопка, строка ввода, клик # Начало гуя - кнопка, строка ввода, клик
# Поиск пути # Поиск пути
# Редактор карты # Редактор карты
# Охотник - деревня # Охотник -> деревня
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение # Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
# деревня на соседской локации и торговля с ней # деревня на соседской локации и торговля с ней
# перемещение по воде, течение # перемещение по воде, течение
# проверить у ллм на ошибки:
# - deepcopy
# - общие
main() main()

72
slop.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,72 @@
#o = eb_terrain.Ground(1, 1, 1)
#c = eb_creatures.Unit(1, 1, 1)
#print(isinstance(o, eb_objects.Object))
#print(isinstance(o, eb_objects.Terrain))
#print(isinstance(c, eb_objects.Terrain))
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
original = pygame.image.load('sprite.png').convert_alpha()
orig_rect = original.get_rect(center=(200, 300))
def scale_image(image, n):
orig_size = image.get_size()
new_size = (int(orig_size[0] * n), int(orig_size[1] * n))
return pygame.transform.scale(image, new_size)
n = 1.5 # Example: 1.5x larger
scaled = scale_image(original, n)
scaled_rect = scaled.get_rect(center=(600, 300))
screen.blit(original, orig_rect) # Original size
screen.blit(scaled, scaled_rect) # Scaled by n
def load_sprites_from_folder(self, folder_path = sprites_dir):
"""
Загружает все PNG изображения из указанной папки в словарь.
Ключи - имена файлов без расширения, значения - pygame.Surface
"""
# Полный путь к папке со спрайтами относительно скрипта
script_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
full_path = os.path.join(script_dir, folder_path)
sprites = {}
if not os.path.exists(full_path):
print(f"❌ Папка не найдена: {full_path}")
return sprites
print(f"🔍 Сканируем папку: {full_path}")
# Проходим по всем файлам в папке
for filename in os.listdir(full_path):
if filename.lower().endswith('.png'):
# Убираем расширение .png для ключа
name = os.path.splitext(filename)[0]
filepath = os.path.join(full_path, filename)
try:
# Загружаем изображение
surface = pygame.image.load(filepath).convert_alpha()
self.sprites[name] = surface
print(f"✅ Загружен: {name} ({surface.get_size()})")
except pygame.error as e:
print(f"❌ Ошибка загрузки {filename}: {e}")
print(f"🎉 Загружено {len(sprites)} спрайтов")