Sprite scaling support and a little refactoring
This commit is contained in:
14
main.py
14
main.py
@@ -1,18 +1,26 @@
|
||||
import eb_engine
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
e = eb_engine.Engine(1600, 900)
|
||||
e = eb_engine.Engine()
|
||||
e.main_loop()
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||||
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
|
||||
# Отрисовка спрайтов
|
||||
# Отрисовка спрайтов:
|
||||
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
|
||||
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой
|
||||
# - добавить отрисовку существ и предметов
|
||||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||||
# Начало гуя - кнопка, строка ввода, клик
|
||||
# Поиск пути
|
||||
# Редактор карты
|
||||
# Охотник - деревня
|
||||
# Охотник -> деревня
|
||||
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||||
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||||
# перемещение по воде, течение
|
||||
|
||||
# проверить у ллм на ошибки:
|
||||
# - deepcopy
|
||||
# - общие
|
||||
main()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user