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"type": "Ground",
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||||||
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"type": "Ground",
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{
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|
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|
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||||||
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|
||||||
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}
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||||||
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{
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|
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||||||
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{
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|
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|
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||||||
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{
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
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|
{
|
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"type": "Ground",
|
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"cell": {
|
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"terrain_obj": {
|
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"id": "1",
|
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"name": "2",
|
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"sprite": "grass_small.png"
|
||||||
|
},
|
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"creature_obj": {},
|
||||||
|
"item_obj": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "Ground",
|
||||||
|
"cell": {
|
||||||
|
"terrain_obj": {
|
||||||
|
"id": "1",
|
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"name": "2",
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"sprite": "grass_small.png"
|
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"creature_obj": {},
|
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"item_obj": {}
|
||||||
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}
|
||||||
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||||||
|
{
|
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"type": "Ground",
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"cell": {
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"terrain_obj": {
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"sprite": "grass_small.png"
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"creature_obj": {},
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||||||
|
"item_obj": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "Ground",
|
||||||
|
"cell": {
|
||||||
|
"terrain_obj": {
|
||||||
|
"id": "1",
|
||||||
|
"name": "2",
|
||||||
|
"sprite": "grass_small.png"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"creature_obj": {},
|
||||||
|
"item_obj": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
10
eb_creatures.py
Normal file
10
eb_creatures.py
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
from common import dataclass
|
||||||
|
import eb_objects
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Unit(eb_objects.Creature):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Monster(eb_objects.Creature):
|
||||||
|
pass
|
||||||
97
eb_engine.py
Normal file
97
eb_engine.py
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
from common import pygame, json, uuid, deepcopy, dataclass, field
|
||||||
|
import eb_objects
|
||||||
|
import eb_terrain
|
||||||
|
import eb_creatures
|
||||||
|
|
||||||
|
cell_classes = {"Ground": eb_terrain.Ground}
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Cell:
|
||||||
|
terrain_obj: any
|
||||||
|
#item_obj: any
|
||||||
|
#creature_obj: any
|
||||||
|
is_target: bool = False
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self, screen, bord_color, x, y, size, bord_size):
|
||||||
|
pygame.draw.rect(screen, bord_color, pygame.Rect(x, y, size, size), bord_size)
|
||||||
|
|
||||||
|
class Map:
|
||||||
|
def __init__(self, name, cell_color = "gray57", active_cell_color = "gray57"):
|
||||||
|
self.name = name
|
||||||
|
self.cells = {}
|
||||||
|
with open(self.name, 'r') as file:
|
||||||
|
buff = json.load(file)
|
||||||
|
|
||||||
|
for line in range(len(buff)):
|
||||||
|
self.cells[line] = []
|
||||||
|
for cell in buff[str(line)]:
|
||||||
|
final_cell = Cell(cell_classes[cell["type"]](**cell["cell"]["terrain_obj"]))
|
||||||
|
self.cells[line].append(deepcopy(final_cell))
|
||||||
|
self.cell_color = cell_color
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self, scale_size):
|
||||||
|
for line in range(len(self.cells)):
|
||||||
|
for cell in line:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Engine:
|
||||||
|
def __init__(self, width, height, scale_size = 5, camera_pos = pygame.Vector2(0, 0)):
|
||||||
|
self.width = width
|
||||||
|
self.height = height
|
||||||
|
self.scale_size = scale_size
|
||||||
|
self.camera_pos = camera_pos
|
||||||
|
|
||||||
|
def main_loop(self):
|
||||||
|
|
||||||
|
'''
|
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|
#o = eb_terrain.Ground(1, 1, 1)
|
||||||
|
#c = eb_creatures.Unit(1, 1, 1)
|
||||||
|
#print(isinstance(o, eb_objects.Object))
|
||||||
|
#print(isinstance(o, eb_objects.Terrain))
|
||||||
|
#print(isinstance(c, eb_objects.Terrain))
|
||||||
|
'''
|
||||||
|
|
||||||
|
easy_map = Map("def_map.json", "gray57")
|
||||||
|
print(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# pygame setup
|
||||||
|
pygame.init()
|
||||||
|
screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
|
||||||
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
running = True
|
||||||
|
dt = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
player_pos = pygame.Vector2(screen.get_width() / 2, screen.get_height() / 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
while running:
|
||||||
|
# poll for events
|
||||||
|
# pygame.QUIT event means the user clicked X to close your window
|
||||||
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
|
running = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# fill the screen with a color to wipe away anything from last frame
|
||||||
|
screen.fill("chartreuse4")
|
||||||
|
|
||||||
|
#pygame.draw.circle(screen, "gray57", player_pos, 40)
|
||||||
|
|
||||||
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
if keys[pygame.K_w]:
|
||||||
|
player_pos.y -= 300 * dt
|
||||||
|
if keys[pygame.K_s]:
|
||||||
|
player_pos.y += 300 * dt
|
||||||
|
if keys[pygame.K_a]:
|
||||||
|
player_pos.x -= 300 * dt
|
||||||
|
if keys[pygame.K_d]:
|
||||||
|
player_pos.x += 300 * dt
|
||||||
|
|
||||||
|
# flip() the display to put your work on screen
|
||||||
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
|
||||||
|
# limits FPS to 60
|
||||||
|
# dt is delta time in seconds since last frame, used for framerate-
|
||||||
|
# independent physics.
|
||||||
|
dt = clock.tick(60) / 1000
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.quit()
|
||||||
23
eb_objects.py
Normal file
23
eb_objects.py
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
from common import dataclass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Object:
|
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|
id: str
|
||||||
|
name: str
|
||||||
|
sprite: str
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Terrain(Object):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Creature(Object):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Item(Object):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Building(Object):
|
||||||
|
pass
|
||||||
14
eb_terrain.py
Normal file
14
eb_terrain.py
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
from common import dataclass
|
||||||
|
import eb_objects
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Ground(eb_objects.Terrain):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Water(eb_objects.Terrain):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Rock(eb_objects.Terrain):
|
||||||
|
pass
|
||||||
18
main.py
Normal file
18
main.py
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
import eb_engine
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
e = eb_engine.Engine(1280, 720)
|
||||||
|
e.main_loop()
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
# pydantic instead of dataclasses?
|
||||||
|
# Отрисовка голой сетки, прокрутка
|
||||||
|
# Отрисовка спрайтов, масштаб
|
||||||
|
# Начало гуя - кнопка, строка ввода, клик
|
||||||
|
# Поиск пути
|
||||||
|
# Редактор карты
|
||||||
|
# Охотник - деревня
|
||||||
|
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||||||
|
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||||||
|
# перемещение по воде, течение
|
||||||
|
main()
|
||||||
19
res/maps/map_editor.py
Normal file
19
res/maps/map_editor.py
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
import json
|
||||||
|
from copy import deepcopy
|
||||||
|
|
||||||
|
width = 10
|
||||||
|
height = 8
|
||||||
|
|
||||||
|
grass_def = {"id": "1", "name": "2", "sprite": "grass_small.png"}
|
||||||
|
cell_def = {"type": "Ground", "cell": {"terrain_obj": grass_def, "creature_obj": {}, "item_obj": {}}}
|
||||||
|
|
||||||
|
out = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(0, height):
|
||||||
|
buff = []
|
||||||
|
for j in range(0, width):
|
||||||
|
buff.append(deepcopy(cell_def))
|
||||||
|
out[i] = buff
|
||||||
|
|
||||||
|
with open("def_map.json", "w") as file:
|
||||||
|
json.dump(out, file, indent = 4)
|
||||||
BIN
res/sprites/elf_left.png
Normal file
BIN
res/sprites/elf_left.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 161 KiB |
BIN
res/sprites/elf_right.png
Normal file
BIN
res/sprites/elf_right.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 220 KiB |
BIN
res/sprites/grass.jpg
Normal file
BIN
res/sprites/grass.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 458 KiB |
BIN
res/sprites/grasss_small.jpg
Normal file
BIN
res/sprites/grasss_small.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 42 KiB |
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