Nevermind.
@@ -13,6 +13,7 @@ cell_classes = {"grass_small": eb_terrain_objects.Ground,
|
||||
main_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
sprites_dir = os.path.join(main_dir, "res", "sprites")
|
||||
|
||||
#class Render
|
||||
#class MapManager
|
||||
#class Event
|
||||
#class EventManager
|
||||
@@ -154,7 +155,7 @@ class Engine:
|
||||
|
||||
# ★ UITextBox ВНУТРИ контейнера ★
|
||||
output_box = pygame_gui.elements.UITextBox(
|
||||
html_text=">>> Готово!\n",
|
||||
html_text=">>> hlwrld1\n",
|
||||
relative_rect=pygame.Rect(0, 0, 380, 1000), # ← Увеличьте высоту!
|
||||
container=scroll_container,
|
||||
manager=manager
|
||||
@@ -211,6 +212,7 @@ class Engine:
|
||||
|
||||
if event.type == pygame_gui.UI_TEXT_ENTRY_FINISHED and event.ui_element == input_entry:
|
||||
user_text = input_entry.get_text()
|
||||
#print(user_text)
|
||||
if user_text.strip():
|
||||
output_log += f">>> {user_text}\n"
|
||||
output_box.set_text(output_log)
|
||||
@@ -274,8 +276,8 @@ class Engine:
|
||||
# flip() the display to put your work on screen
|
||||
pygame.display.update()
|
||||
|
||||
if global_counter % 100 == 0:
|
||||
if global_counter % 10 == 0:
|
||||
current_fps = clock.get_fps()
|
||||
#print(f"Current FPS: {current_fps:.2f}")
|
||||
print(f"Current FPS: {current_fps:.2f}")
|
||||
|
||||
pygame.quit()
|
||||
11
main.py
@@ -5,13 +5,14 @@ def main():
|
||||
e.main_loop()
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||||
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
|
||||
# Отрисовка спрайтов:
|
||||
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
|
||||
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой +
|
||||
# - добавить отрисовку существ и предметов с анимацией +
|
||||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||||
# - оптимизация - рисуем только те клетки, которые рядом с камерой
|
||||
# - оптимизация - не рисуем клетки по отдельности - собираем из них одну поверхность и её рисуем
|
||||
#
|
||||
# Начало гуя:
|
||||
# - общая идея гуя
|
||||
# - кнопка отключить сетку
|
||||
@@ -24,19 +25,19 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||||
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||||
# перемещение по воде, течение
|
||||
|
||||
#техдолг:
|
||||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||||
# проверить дефолтдикт field и None = None
|
||||
# техдолг - draw_data to dd
|
||||
# изучить pypmler
|
||||
# настроить логирование всего
|
||||
#SLOP:
|
||||
# SLOP: load_sprites
|
||||
|
||||
# проверить у ллм на ошибки - РЕГУЛЯРНАЯ АКТИВНОСТЬ:
|
||||
# - deepcopy +
|
||||
# - общие +
|
||||
main()
|
||||
|
||||
# добавил гуй, динамическая консоль, всё работает, но:
|
||||
# - слоп, почистить
|
||||
# - мини-баг - если первые вводимые буквы совпадают с клавишами управления, один раз успевает проскочить до лока. некритично.
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 213 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 259 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 334 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 140 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 124 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 213 KiB |