Сделал ещё одну очевидную оптимизацию - кэширование матриц препятствий, результат превзошёл всё ожидания. 300 объектов - плавные 60 фпс, 500 объектов - 60 фпс с микрофризами. Для масштабов игры этого уже более чем достаточно. Теперь следует добиться такого же для более слабых машин, надо выбрать минимальные системные требования.
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,9 @@
|
||||
"name": "2",
|
||||
"sprite_name": "sword_default"
|
||||
},
|
||||
"creature_obj": {}
|
||||
"creature_obj": {"id": "1",
|
||||
"name": "2",
|
||||
"sprite_name": "elf_watching"}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"terrain_obj": {
|
||||
@@ -20,7 +22,9 @@
|
||||
"sprite_name": "grass_small"
|
||||
},
|
||||
"item_obj": {},
|
||||
"creature_obj": {}
|
||||
"creature_obj": {"id": "1",
|
||||
"name": "2",
|
||||
"sprite_name": "elf_watching"}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"terrain_obj": {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user