Добавил систему задач для юнитов, она реализована в методе update класса Creature. Подчистил код, пофиксил по мелочам баги. Остался ещё техдолг Егору и задачи из main.
This commit is contained in:
29
main.py
29
main.py
@@ -11,8 +11,35 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# todo:
|
||||
# прокрутка баг консоль и карта
|
||||
# ОПТИМИЗАЦИИ
|
||||
# перепроверять путь пореже, или только после столкновения, или локальный поиск
|
||||
# очередь задач и задача рандомного патруля
|
||||
# устроить краш тест поиску пути, запустив много объектов на маленьком поле, успел заметить баги
|
||||
# добавить функцию движения за каким-то объектом
|
||||
# сделать, чтобы в случае отменненого движения не телепортировался назад, а плавно
|
||||
# приступаем к логике
|
||||
# приступаем к логике
|
||||
# сделать по аналогии с текущей клеткой текущий объект
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# посмотреть как в clock = pygame.time.Clock() работает фпс
|
||||
# перемещать оъект в другую клетку при половине офсета
|
||||
|
||||
# техдолг Егору
|
||||
# убрать cells и mapobject creature - перенести нужную логику в методы Map
|
||||
# система имен спрайтов и Action - реализовать
|
||||
# рисовать группой спрайтов как в перпл
|
||||
# нужен ли теперь start_pos? grid_pos?
|
||||
# class Task с проверками выполнения экшонов
|
||||
|
||||
#вернуть назад апдейт. вернул - работает, сравнить с новым и решить
|
||||
#final_goal = None - check all!
|
||||
#рефактор goal = (random.randint(self.grid_pos[0] - area,
|
||||
# self.grid_pos[0] + area),
|
||||
# random.randint(self.grid_pos[1] - area,
|
||||
# self.grid_pos[1] + area))
|
||||
|
||||
# отловить баг - иногда всё равно встают - похоже из-за реплана и коллизий с эльфами
|
||||
# вроде починил, добавив final_goal = None в реплан, проверить
|
||||
|
||||
# совет ксюши - не считать коллизии с объектами, только при перемещении в клетку проверять
|
||||
Reference in New Issue
Block a user