pre commit, make CAPS tasks from main
This commit is contained in:
29
main.py
29
main.py
@@ -37,8 +37,35 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# - deepcopy +
|
||||
# - общие +
|
||||
main()
|
||||
#
|
||||
# ДОДЕЛАТЬ move для Creature - хранить pos в объекте
|
||||
#
|
||||
# ПРОВЕРИТЬ МЕНЯЕТСЯ ЛИ ПЕРЕДАННЫЙ В ОБЪЕКТ cells и еслт да,
|
||||
# перенести всё взаимодействие с картой в объекты, карта только хранит cells
|
||||
# и готовит данные для отрисовки Render'ом
|
||||
#
|
||||
# ИГРОВОЙ ТАКТ? или только для действий их длительность?
|
||||
#
|
||||
# ПОСМОТРЕТЬ ПО КОММИТАМ ЗАЧЕМ БЫЛ НУЖЕН path_exists, удалить?
|
||||
#
|
||||
# добавил гуй, динамическая консоль, всё работает, но:
|
||||
# - слоп, почистить
|
||||
# - мини-баг - если первые вводимые буквы совпадают с клавишами управления, один раз успевает проскочить до лока. некритично.
|
||||
# - при вводе текста нет прокрутки к концу
|
||||
# - плавающий баг - если повводить текст, а потом закрыть консоль, игра не закроется по эскейпу.
|
||||
# - плавающий баг - если повводить текст, а потом закрыть консоль, игра не закроется по эскейпу.
|
||||
#
|
||||
# исправить поиск пути чтобы он учитывал других существ
|
||||
#
|
||||
# в дальнейшем вся отрисовка переедет в класс рендер,
|
||||
# карта будет только вовзращать поверхность для отрисовки или даже просто Cells
|
||||
# active_cell переедет в класс Control
|
||||
#
|
||||
# НАЙТИ В КОДЕ ГДЕ Я ТАК НЕ СДЕЛАЛ И ИСПРАВИТЬ - НАШЕЛ ОДНУ, ПОИСКАТЬ ЕЩЕ
|
||||
#if a is None:
|
||||
# print("a это точно None")
|
||||
#
|
||||
# Альтернатива
|
||||
#if a is not None:
|
||||
# print("a не None")
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
Reference in New Issue
Block a user