Finally fixed sprite caching. For now it works only for one map, need to develop mapmanager and have a list of cached sprites for each map.
This commit is contained in:
5
main.py
5
main.py
@@ -17,6 +17,7 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# - кнопка отключить сетку
|
||||
# - строка ввода
|
||||
# - клик
|
||||
# - вывод stdout на отдельную панель, полный экран, потом масштабирование всего под размер экрана
|
||||
# Поиск пути, очередь задач для существ
|
||||
# Редактор карты
|
||||
# Охотник -> деревня
|
||||
@@ -37,5 +38,5 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
#size = width, height = 640, 480
|
||||
## Use HWSURFACE and DOUBLEBUF flags
|
||||
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
|
||||
# кэширование спрайтов - скалировать сразу все на уровне движка!
|
||||
# изучить pypmler
|
||||
# изучить pypmler
|
||||
# настроить логирование всего
|
||||
Reference in New Issue
Block a user