Finally fixed sprite caching. For now it works only for one map, need to develop mapmanager and have a list of cached sprites for each map.

This commit is contained in:
shiva404
2026-02-16 02:46:28 +03:00
parent f89e0a86c4
commit 0e0bf1f84e
7 changed files with 57 additions and 57 deletions

View File

@@ -17,6 +17,7 @@ if __name__ == "__main__":
# - кнопка отключить сетку
# - строка ввода
# - клик
# - вывод stdout на отдельную панель, полный экран, потом масштабирование всего под размер экрана
# Поиск пути, очередь задач для существ
# Редактор карты
# Охотник -> деревня
@@ -37,5 +38,5 @@ if __name__ == "__main__":
#size = width, height = 640, 480
## Use HWSURFACE and DOUBLEBUF flags
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
# кэширование спрайтов - скалировать сразу все на уровне движка!
# изучить pypmler
# изучить pypmler
# настроить логирование всего