Cleanup.
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -17,8 +17,10 @@ sprites_dir = os.path.join(main_dir, "res", "sprites")
|
||||
#class Render
|
||||
#class ObjectManager
|
||||
#class MapManager
|
||||
|
||||
#class Event
|
||||
#class EventManager
|
||||
|
||||
#class Control
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
@@ -109,8 +111,6 @@ class Map:
|
||||
if cell.creature_obj and cell.creature_obj.current_target:
|
||||
cell.creature_obj.update(time_delta, self.cell_size, self) # self!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_map(self, screen, current_frame, grid=True):
|
||||
terrain_list = []
|
||||
creature_list = []
|
||||
|
||||
31
main.py
31
main.py
@@ -4,27 +4,15 @@ def main():
|
||||
e = eb_engine.Engine()
|
||||
e.main_loop()
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
# Отрисовка голой сетки, прокрутка, масштаб +
|
||||
# Отрисовка спрайтов:
|
||||
# - сделать масштабирование в соотв. с клеткой +
|
||||
# - посмотреть класс спрайта или сделать свой +
|
||||
# - добавить отрисовку существ и предметов с анимацией +
|
||||
# - оптимизация - рисуем только те клетки, которые рядом с камерой
|
||||
# - оптимизация - не рисуем клетки по отдельности - собираем из них одну поверхность и её рисуем
|
||||
#
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
# Начало гуя:
|
||||
# - общая идея гуя
|
||||
# - кнопка отключить сетку
|
||||
# - строка ввода
|
||||
# - клик
|
||||
# - вывод stdout на отдельную панель, полный экран, потом масштабирование всего под размер экрана
|
||||
# Поиск пути, очередь задач для существ
|
||||
# Редактор карты
|
||||
# Охотник -> деревня
|
||||
# Простой, но основательный гуй внизу экрана, глобальная карта и перемещение
|
||||
# деревня на соседской локации и торговля с ней
|
||||
# перемещение по воде, течение
|
||||
|
||||
#техдолг:
|
||||
# pydantic instead of dataclasses?
|
||||
# почитать про Surface, Display, доку к pygame-gui
|
||||
@@ -56,14 +44,6 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# - при вводе текста нет прокрутки к концу
|
||||
# - плавающий баг - если повводить текст, а потом закрыть консоль, игра не закроется по эскейпу.
|
||||
#
|
||||
# исправить поиск пути чтобы он учитывал других существ
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
# сделать активного юнита - отряд с кружочком выделения
|
||||
# групповое выделение мышью
|
||||
# группировка и движение отряда - алгоритм стаи?
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
# в дальнейшем вся отрисовка переедет в класс рендер,
|
||||
# карта будет только вовзращать поверхность для отрисовки или даже просто Cells
|
||||
@@ -75,4 +55,9 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
#
|
||||
# Альтернатива
|
||||
#if a is not None:
|
||||
# print("a не None")
|
||||
# print("a не None")
|
||||
#
|
||||
# Встреча с Егором:
|
||||
#
|
||||
# сборщик данных в цикле и перекладчик
|
||||
# модуль автоинпута, принимает поток данных и переводит их в команды движка
|
||||
Reference in New Issue
Block a user