        #o = eb_terrain.Ground(1, 1, 1)
        #c = eb_creatures.Unit(1, 1, 1)
        #print(isinstance(o, eb_objects.Object))
        #print(isinstance(o, eb_objects.Terrain))
        #print(isinstance(c, eb_objects.Terrain))



import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

original = pygame.image.load('sprite.png').convert_alpha()
orig_rect = original.get_rect(center=(200, 300))

def scale_image(image, n):
    orig_size = image.get_size()
    new_size = (int(orig_size[0] * n), int(orig_size[1] * n))
    return pygame.transform.scale(image, new_size)

n = 1.5  # Example: 1.5x larger
scaled = scale_image(original, n)
scaled_rect = scaled.get_rect(center=(600, 300))

screen.blit(original, orig_rect)    # Original size
screen.blit(scaled, scaled_rect)    # Scaled by n











    def load_sprites_from_folder(self, folder_path = sprites_dir):
        """
        Загружает все PNG изображения из указанной папки в словарь.
        Ключи - имена файлов без расширения, значения - pygame.Surface
        """
        # Полный путь к папке со спрайтами относительно скрипта
        script_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        full_path = os.path.join(script_dir, folder_path)

        sprites = {}

        if not os.path.exists(full_path):
            print(f"❌ Папка не найдена: {full_path}")
            return sprites

        print(f"🔍 Сканируем папку: {full_path}")

        # Проходим по всем файлам в папке
        for filename in os.listdir(full_path):
            if filename.lower().endswith('.png'):
                # Убираем расширение .png для ключа
                name = os.path.splitext(filename)[0]
                filepath = os.path.join(full_path, filename)

                try:
                    # Загружаем изображение
                    surface = pygame.image.load(filepath).convert_alpha()
                    self.sprites[name] = surface
                    print(f"✅ Загружен: {name} ({surface.get_size()})")

                except pygame.error as e:
                    print(f"❌ Ошибка загрузки {filename}: {e}")

        print(f"🎉 Загружено {len(sprites)} спрайтов")

