pygame.FULLSCREEN    create a fullscreen display
pygame.DOUBLEBUF     only applicable with OPENGL
pygame.HWSURFACE     (obsolete in pygame 2) hardware accelerated, only in FULLSCREEN
pygame.OPENGL        create an OpenGL-renderable display
pygame.RESIZABLE     display window should be sizeable
pygame.NOFRAME       display window will have no border or controls
pygame.SCALED        resolution depends on desktop size and scale graphics
pygame.SHOWN         window is opened in visible mode (default)
pygame.HIDDEN        window is opened in hidden mode

Проблема 2: Копирование Cell
В цикле создания клеток final_cell = Cell(cell_classes[cell["type"]](**cell["cell"]["terrain_obj"])) создаётся terrain_obj, а затем deepcopy(final_cell) копирует Cell. Но если terrain_obj содержит мутабельные атрибуты (например, mutable sprite или вложенные объекты из eb_terrain), все клетки поделят эти вложенные объекты, вызывая визуальные артефакты (одинаковые спрайты изменяются вместе).

Исправление с deepcopy:
Примените deepcopy к terrain_obj перед передачей в Cell:

python
terrain_kwargs = deepcopy(cell["cell"]["terrain_obj"])
final_cell = Cell(cell_classes[cell["type"]](**terrain_kwargs))
self.cells[line].append(final_cell)  # Без лишнего deepcopy, если terrain_obj уже глубокая копия



4. Неправильный доступ к JSON

python
for cell in buff[str(line)]:  # ❌ buff[line] может отсутствовать

6. Отсутствует проверка существования спрайта

python
scaled = scale_image(sprites[cell.terrain_obj.sprite], self.scale)  # KeyError!

Проблемы производительности
7. Масштабирование каждый кадр
scale_image() вызывается 150×150=22,500 раз в секунду при 60 FPS. Кэшируйте масштабированные спрайты.

